从 16 平米到今天
变的是团队规模,不变的是那条铁律——不修改游戏文件,只调整系统调度规则。
始于一次卡顿的怒火
创始人 A 的 GTX 1060 在《使命召唤》里第 7 次因为掉帧葬送残局。论坛的"优化大师"让他蓝屏两次。凌晨 3 点,他在兄弟群里发了一句话:
16 平米里的 5 个人
5 个人挤在 16 平米的办公室,3 台测试机(高端、中端、笔记本)。他们给自己定了一条铁律:绝不修改任何游戏文件。第一版丑得像 Windows 95 控制面板,但每天打游戏都在用。
从"能用"到"好用"
一位《逃离塔科夫》玩家反馈:"帧率是高了,但画面灰得像雾霾天,敌人都看不清。"团队意识到:玩家要的是看清敌人的胜率,不是屏幕上跳动的数字。于是有了 ICC Filter 模块,花 8 个月为 30 款热门游戏手动调色。
被误解的"优化器"
某安全论坛发帖:"XX 优化器是不是外挂?"团队被骂了整整一个月。"优化器 = 外挂"的刻板印象像一堵墙。有人提议加"自动瞄准辅助",A 拍桌子否决:
让每一台电脑,全力以赴
支持 NVIDIA 与 AMD 双平台,覆盖主流单机与竞技游戏,深度优化项扩展到 98 项,ICC 滤镜库积累了几百套场景方案。办公室墙上依然贴着 2019 年的那句话: